CYEZ PING-PONG
积分总览
排行榜、比赛结果和账号状态会实时同步。
当前排行榜
按当前积分排序| # | 选手 | 积分 | 场次 | 胜率 |
|---|
最近比赛
实时更新MATCH ENTRY
录入比赛
登录后,比赛双方中的任意一人都可以提交;对手确认后才会正式计入排行榜。
LEADERBOARD
排行榜
积分越高,代表系统记录的相对竞技水平越高。
| 排名 | 选手 | 积分 | 场次 | 胜-负 | 胜率 | 状态 | 赛事 |
|---|
MATCH HISTORY
历史交战记录
公开记录只展示已经确认、生效的比赛;自己的待确认记录也会显示在这里。
| 时间 | A 选手 | 比分 | B 选手 | 类型 | 状态 | A 变化 | 操作 |
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HEAD TO HEAD
个人交战
选择两名选手,查看累计战绩、积分表现与每场比赛。
INBOX
通知
比赛确认、账号状态和系统通知会显示在这里。
登录后查看通知。
MESSAGE BOARD
留言板
这里可以为网站建设提建议、吐槽比赛、评价对手,也可以畅所欲言;当然也可以当作表白墙(?)。普通用户每天最多发布 3 条留言。留言默认保留 30 天;置顶后不会因 30 天自动删除。
RULES
积分规则
系统采用 Elo 预期胜率 + 比分权重 + 比赛规模权重,并保持单场零和。
1. 初始积分
所有新选手默认 1500 分;管理员可在选手开始比赛前设置一次个性化初始积分。
Rnew = 初始积分(默认 1500)
2. 预期胜率
先根据赛前积分差判断比赛结果是否符合预期。
E = 1 / (1 + 10(R对手−R自己)/400)
3. 比分系数 M
比分越悬殊,M 越高;4:3、3:2 等胶着比分的 M 较低。
M = min(1.50, 0.70 + 0.80 × ((W−L)/(W+L))0.65 × (ln(1+W+L)/ln5)0.35)
4. 最终积分变化
胜者和负者使用完全相反的变化值。
ΔR = 32 × C × M × (1 − E)
比赛规模权重
C友谊赛0.3
月赛0.5
小赛预选赛0.6
社团赛0.7
大赛预选赛0.7
区赛 / 市赛0.8
专项赛1.0
几个直观例子
1500 vs 1500,专项赛,4:0胜者 +24.0
1500 vs 1500,专项赛,4:3胜者 +15.2
1700 胜 1500,专项赛,4:01700 方约 +11.5
1500 爆冷胜 1700,专项赛,4:31500 方约 +23.0
系统状态说明
积分只由“已确认、生效”的比赛参与计算。待对手确认的比赛、被拒绝的比赛和已撤销的比赛不会影响排行榜。系统按比赛时间重新回放生效比赛,因此补录较早比赛后,后续积分可能随之重新计算。
TOURNAMENTS
赛事中心
查看赛事签位表、参赛名单、赛果和赛后积分。只有管理员/副管理员可以创建赛事、填入首轮签位并录入结果。
ADMIN CONSOLE
管理后台
管理员可以管理账号与副管理员;管理员和副管理员都可以审核/撤销比赛。